在这67亿用户里,有多少未成年人?有多少沉迷游戏不能自拔的用户?而这些用户为游戏公司贡献多少在线时间,他们的充值占比又占了多少?又催生了多少黑白通吃游戏代练产业?这个67亿总数背后,有太多太多的不敢拿到台面上说的数据。
如同我妹妹的老师一般,学校规定的课后延时服务五点半就结束了,可是他们为了给孩子提高成绩,经常无偿上课到七点左右。
其实在出台双减政策时,教育部已经想到了这个问题,并且在政策中指出:要引导学生正确使用电子产品,为了保证孩子们的身体健康,要合理控制使用时间,因此防止学生沉迷于网络就成了下一步重点。
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