从这次事件可以看出的是,整个游戏圈和游戏相关者对于政策态度、游戏的污名化是尤为敏感的。这与游戏不受社会主流待见的历史有关,也与最近《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》中提到的“引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷”的要求有关。
与当年不同的是,现在的家长更多地参与了孩子们的高考。甚至,家长替代了孩子的焦虑,孩子满足了家长的心愿,两代人相互交织在一起,边界不清。
也可以教给孩子一些小窍门,比如,当孩子焦虑的时候,对孩子说:“宝贝,你的大脑里,现在有两个小孩,一个是焦虑先生,一个是乐观先生,你喜欢哪一个?”
时代在发展,社会在进步,随着电子产品的普及,家长的焦虑和烦恼也在不断升级,孩子沉迷手机这一现象,受到了越来越多的家长关注。
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